アバターの「70k制限」に不満、創造性をめぐる短い応酬へ
日本時間2026年10月27日19時27分、4chanの/vrg/で、アバターの「70k tri limit」をめぐる短いやり取りがありました。「なんでまだ制限があるのか」という問いに、「十分だ」「創造性を制限するな」「制限こそ創造性だ」と応酬。容量の数字や、昔のモデル削減の体験談も出ています。

海外の反応7件を紹介
- 1:匿名投稿(4chan)
(元投稿)いや本気で聞くけど、なんで今だに70k tri limitなんて残ってるんだ。
- 2:匿名投稿(4chan)
70kで十分すぎるからだよ。
- 3:匿名投稿(4chan)>>2
俺の創造性を制限するな。
- 4:匿名投稿(4chan)>>3
制限こそ創造性を育てるんだよ。
- 5:匿名投稿(4chan)
そうだよ。ダウンロード50MB、展開後150MB。ろくに最適化しないバカどもは、だいたいそこで引っかかる。
- 6:匿名投稿(4chan)
解決策は、アバターを全部表示して、展開後のサイズ上限をもっと下げることだ。
- 7:匿名投稿(4chan)
俺がモデルを移植したのは20k制限の時代だ。今の連中は、自分たちがどれだけ恵まれてるか分かってない。
- 8:匿名投稿(4chan)>>7
同じく。180kから20kまで削ったよ。Clothがレーティング対象じゃなかった頃は良かったな。
編集部ひとこと
編集部:短いやり取りだけど、論点ははっきりしていた。制限の是非で殴り合うのかと思いきや、話がポリゴン数から容量に移っていくのが面白いし、最後は20k時代の経験談に落ち着く。最適化の手間をどこまで作り手に求めるかは、ずっと決着のつかないテーマなんだろうなと思う。
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