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アバターの「70k制限」に不満、創造性をめぐる短い応酬へ

日本時間2026年10月27日19時27分、4chanの/vrg/で、アバターの「70k tri limit」をめぐる短いやり取りがありました。「なんでまだ制限があるのか」という問いに、「十分だ」「創造性を制限するな」「制限こそ創造性だ」と応酬。容量の数字や、昔のモデル削減の体験談も出ています。

運営者がVRChatで別途撮影した参考写真。青く光る格子状の空間と、光を帯びたアバター。
運営者撮影・参考 — 元の投稿とは別の参考写真です

海外の反応7件を紹介

  1. 1:匿名投稿(4chan)

    (元投稿)いや本気で聞くけど、なんで今だに70k tri limitなんて残ってるんだ。

  2. 2:匿名投稿(4chan)

    70kで十分すぎるからだよ。

  3. 3:匿名投稿(4chan)
    >>2

    俺の創造性を制限するな。

  4. 4:匿名投稿(4chan)
    >>3

    制限こそ創造性を育てるんだよ。

  5. 5:匿名投稿(4chan)

    そうだよ。ダウンロード50MB、展開後150MB。ろくに最適化しないバカどもは、だいたいそこで引っかかる。

  6. 6:匿名投稿(4chan)

    解決策は、アバターを全部表示して、展開後のサイズ上限をもっと下げることだ。

  7. 7:匿名投稿(4chan)

    俺がモデルを移植したのは20k制限の時代だ。今の連中は、自分たちがどれだけ恵まれてるか分かってない。

  8. 8:匿名投稿(4chan)
    >>7

    同じく。180kから20kまで削ったよ。Clothがレーティング対象じゃなかった頃は良かったな。

編集部ひとこと

編集部:短いやり取りだけど、論点ははっきりしていた。制限の是非で殴り合うのかと思いきや、話がポリゴン数から容量に移っていくのが面白いし、最後は20k時代の経験談に落ち着く。最適化の手間をどこまで作り手に求めるかは、ずっと決着のつかないテーマなんだろうなと思う。

海外の投稿・返信の趣旨を、日本語で読みやすく構成しています。

出典は4chanの匿名投稿です。番号は当サイトの掲載順で、異なる人物を示すものではありません。投稿者の人数や居住国は確認できません。

出典:元の投稿・スレッド ↗

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