顔トラを入れると服の枠がない? 512ビット化を求めた作り手の議論
2025年11月27日のVRChat公式フィードバックに、顔トラで同期パラメータを使い切って衣装の切り替えが入らない、という要望が寄せられました。上限を増やすか、顔トラを標準機能にするか。12月まで続いた作り手の議論を、当時の発言として振り返ります。

海外の反応10件を紹介
- 1:投稿者
顔トラの設定だけで210〜240ビット必要になるんだよね。服や小物を切り替える枠が残らないから、PCは512ビットに増やしてほしい。
- 2:海外VRChatユーザー
細かく顔トラを入れると、他に何も足せないことすらある。これからは512ビットを標準にしてほしいよ。
- 3:海外VRChatユーザー
圧縮や衣装のまとめ方を工夫すれば、今の枠でも顔トラは回せるよ。ただ、設定が大変。それでもPCの枠は増やす必要がある。
- 4:海外VRChatユーザー
顔トラ付きの注目アバターって、ほとんど圧縮が前提なの、さすがに無理があるよ。
- 5:海外VRChatユーザー
つま先のトラッキングを足したら、それだけで52ビット使っちゃった。衣装を圧縮しても妥協が大きいし、動き続ける値は品質を落とさずには圧縮できないんだよね。
- 6:海外VRChatユーザー
いっそ顔トラを標準機能にして、こういう仕組みを組まなくて済むようにしてほしいな。
- 7:海外VRChatユーザー
公式に顔トラを標準対応してもらう方がいいんじゃないかな。
- 8:投稿者>>7
標準対応になっても、動きを通信で伝える必要は同じだよ。今の顔トラ用の仕組みも壊れる。ボーンを使う方式なら、モデル側の変更や利用条件も関わってくるし。
- 9:海外VRChatユーザー
SDKに公式の仕組みを足すなら、既存構成が変わるのは想定内だよ。増枠にも通信の負担はある。共通の顔・目の設定とガイドがあれば、モデル側の悩みも減らせるはず。
- 10:海外VRChatユーザー>>7
標準対応にするより、パラメータを増やす方がずっといいな。
- 11:海外VRChatユーザー>>3
圧縮や動きの滑らかさを調整する処理自体も、アニメーターの負担になるんだよね。512ビットとSDK標準の調整機能があれば、CPUの負担は減らせるはず。
- 12:海外VRChatユーザー
今ある手段で何とかしてるだけで、増枠は贅沢な要望じゃないよ。もう2026年になるのに、2019年の制限をまだ工夫して乗り切ってるんだから。
編集部ひとこと
編集部:表情を増やしたら服を着替える余裕がなくなる、という枠の取り合いが悩ましいですね。使いたい機能を選ぶ前に、圧縮の組み方で頭を使うのはしんどそう。「枠を増やす」と「仕組みを標準にする」のどちらにも期待が集まるのが、改変の自由さを大事にする作り手らしくて面白いです。
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