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靴ひもの先にまで4K? 海外勢、重いアバターの中身を語る

2026年9月6日のRedditで、重いアバターが話題に。使わない色違い、爪や靴ひものテクスチャ、Very Poor評価への不満まで、それぞれの改変経験や意見が集まっていました。

運営者がVRChatで別途撮影した参考写真。ヘルメットや留め具のある宇宙服姿のアバター。画像の解像度や処理負荷を示すものではない。
運営者撮影・参考 — 元の投稿とは別の参考写真です

元の投稿 Reddit

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海外の反応16件を紹介

  1. 1:投稿者

    パブリックで同じ重いアバターをよく見かける。自分の環境では何人分か表示すると負荷を感じるから、テクスチャメモリの表示制限を下げてるよ。

  2. 2:海外VRChatユーザー

    最適化の情報って、あちこちに散らばってるんだよね。アバター導入の解説でも、性能の話が出てこないものが多いし。

  3. 3:海外VRChatユーザー

    色違い18種類を全部まとめてアップロードするんじゃなくて、使うものを選んで外そうよ。

  4. 4:海外VRChatユーザー
    >>3

    でも、買ったアバターは色相を変える方式のものも多かったよ。誰でもUnityで中身をばらせるわけじゃないし。

  5. 5:海外VRChatユーザー
    >>3

    そのタイプは、届いたものをそのままアップロードするものなんだよ。Unityでどこを削ればいいか、分からない人も多い。

  6. 6:海外VRChatユーザー

    改変を始めたばかりで、衣装5つくらいでもう500MBになってびっくりした。使ってたテクスチャが全部4Kだったんだよね。

  7. 7:海外VRChatユーザー
    >>6

    自分も、爪のテクスチャが4Kになってたことある。

  8. 8:海外VRChatユーザー
    >>7

    靴ひもの先まで4Kにしなくてもいいんだけどなぁ。意外なところが4Kだったりするんだよね。

  9. 9:海外VRChatユーザー
    >>8

    Blenderでアップにして撮るなら役立つかもしれないけど、VRChatでそんな小さい部分、違いが分からないよね。

  10. 10:海外VRChatユーザー

    自分の重いアバターは使いたいのに、他人の重いアバターには文句を言うんだよね。

  11. 11:海外VRChatユーザー

    Redditに書く前に、そのアバターを非表示にしてみるのはどう?

  12. 12:海外VRChatユーザー
    >>10

    でも、かなり手を入れててもVery Poorになるよ。自分のもそうだし、買ったアバターはだいたい一度はいじり直してる。

  13. 13:海外VRChatユーザー
    >>12

    自分も、ほんの少しの差でGoodやMediumからVery Poorになることがある。どうせVery Poorなら盛ってしまえ、となる人もいるんだよね。

  14. 14:海外VRChatユーザー
    >>12

    小物の少ないスケルトンがPoorなのに、衣装や武器がいろいろ付いた別のアバターは黄色だったりする。もうよく分からないよ。

  15. 15:海外VRChatユーザー

    2048のテクスチャなら大丈夫かな? アバターを動かせるようにしてるところなんだけど。

  16. 16:海外VRChatユーザー
    >>15

    目指す見た目次第かな。自分のモバイル用は、全部まとめた2048×1024のテクスチャ1枚でやってるよ。

  17. 17:海外VRChatユーザー
    >>10

    ローポリのモデリングを勉強してる。まだ下手だけど、あきらめないよ。見た目も機能もちゃんとしたローポリのモデルが、もっと増えるといいな。

編集部ひとこと

編集部:靴ひもの先まで作り込む熱量は好きですが、初対面でそこまで近寄って眺める機会は少なそうです。衣装の数だけでなく、普段の距離でかわいく見えて軽いことも、買う前に分かるとうれしいですね。

海外の投稿・返信の趣旨を、日本語で読みやすく構成しています。

出典:元の投稿・スレッド ↗

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