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空フォルダーを消すだけで30秒? 海外勢のアバター改変あるある

2026年8月13日のRedditで、アバター制作や改変の困りごとが話題に。モデルの作りからUnityの待ち時間まで、それぞれの環境でのぼやきが集まっていました。

運営者がVRChatで別途撮影した参考写真。白いワールドで脚が空中に見えるアバターのポーズ。記事のUnity画面や不具合そのものではない。
運営者撮影・参考 — 元の投稿とは別の参考写真です

元の投稿 Reddit

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海外の反応8件を紹介

  1. 1:投稿者

    アバター改変で困ること、何がある? テクスチャの値段に驚くこともあるし、Unity Hubが勝手に開くのも地味につらい。

  2. 2:海外VRChatユーザー

    BlenderやUnityに慣れてくると、買ったモデルを直すのに何時間もかかることがある。衣装一つにマテリアル10個とか、まとめられそうなのになぁ。

  3. 3:海外VRChatユーザー
    >>2

    爪1本ずつ、別マテリアルで4Kテクスチャのモデルを見たことあるよ。

  4. 4:海外VRChatユーザー
    >>2

    付け足そうとしたまつげだけで、自分のモデル全体より頂点が多かったことある。

  5. 5:海外VRChatユーザー

    チェーンにそこまでポリゴンを使うの、なんでなんだろう。

  6. 6:海外VRChatユーザー

    シーンを開くのも、インポートも、アップロードも待ち時間が長い。メモリ8GBのせいかもしれないけど、作ってる時間より待ってる時間のほうが多いんだよね。

  7. 7:海外VRChatユーザー
    >>6

    こっちは64GBでも読み込み遅いよ。Unity、なかなか読み込みが終わらないんだよね。

  8. 8:海外VRChatユーザー
    >>7

    空っぽのフォルダーを消すだけで、30秒くらい待たされることあるよ。

  9. 9:海外VRChatユーザー
    >>6

    9950X3Dに5090の構成でも、読み込みが長く感じるよ。アップロード用のビルドもね。

編集部ひとこと

編集部:爪やまつげの話から、最後はUnityの待ち時間で集まってしまう流れが好きです。見た目と同じくらい、導入してすぐ遊べる扱いやすさも目立つ評価ポイントになってほしいですね。

海外の投稿・返信の趣旨を、日本語で読みやすく構成しています。

出典:元の投稿・スレッド ↗

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