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SteamVRとSteam Link更新、画質改善の声もLinuxで不調の報告も

2026年11月3日6時13分(日本時間)、4chanの/vrg/スレッドで、SteamVRとSteam Linkの更新が話題になりました。描画の中間工程を減らすという説明を紹介した投稿に、ベンチマークを尋ねる返しが。公式Steamニュースへのリンクが添えられた続きの投稿には、画質が良くなったという詳しい体験談や、自分のLinux環境では動かなくなったという声も寄せられています。

運営者がVRChatで別途撮影した参考写真。複数のアバターがワールド内に集まっている。
運営者撮影・参考 — 元の投稿とは別の参考写真です

海外の反応7件を紹介

  1. 1:匿名投稿(4chan)

    (元投稿)元の映像から直接描画して、中間のテクスチャと余分な再サンプリングをなくす、という説明。FRAMEBROS、俺たちの勝ちだ。

  2. 2:匿名投稿(4chan)

    何のゲームの話?

  3. 3:匿名投稿(4chan)

    性能への影響のベンチマークって、ある?

  4. 4:匿名投稿(4chan)

    もっと色々あるぞ。(公式Steamニュースへのリンク付き。添付画像はアニメーションのはずだけど透過APNGで、手は付けない)

  5. 5:匿名投稿(4chan)
    >>4

    マジかよ。

  6. 6:匿名投稿(4chan)
    >>4

    手動で変えた映像サイズや描画解像度はそのままで、新しい初期設定を試すならAutoに戻す、という注意書き。つまり、デフォルト設定が悪かったってこと? Quest 3でも解像度とビットレートが低すぎて、Steam Linkは自分で調整しなきゃいけなかったし。

  7. 7:匿名投稿(4chan)
    >>4

    このアップデートで、LinuxのSteamVRが壊れちゃったよ。ちょうどいい機会だからパッケージ更新をして、9年近く使ってるGentooじゃなくて、CachyOSのライブ環境で試してみようかな。

  8. 8:匿名投稿(4chan)
    >>4

    このアップデート、本当に良い。Steam Frameでローカル側とストリーミング側のライブラリを切り替えて、同じUIのサムネイルを比べても、もう見分けがつかないくらい。瞬時に切り替えて3%くらいの差が分かるかどうかで、切り替えのチラつきもある。オーバーレイはUltraでなくHighだけど、更新前と全然違う。 赤い部分が240pみたいに粗く見えるのも直ったし、シャープニング時の赤いもののジャギーも良くなった。頭を動かすたびに視線追跡が乱れて周辺の粗い映像が見える問題も直ってる。

編集部ひとこと

編集部:描画の途中工程を一つ飛ばすという、投稿で紹介された説明は地味だけど効きそうです。性能への影響を測ったベンチマークが出てくるかが、次の見どころになりそう。画質や不調の話は、それぞれの環境での体験談として読みたいですね。

海外の投稿・返信の趣旨を、日本語で読みやすく構成しています。

出典は4chanの匿名投稿です。番号は当サイトの掲載順で、異なる人物を示すものではありません。投稿者の人数や居住国は確認できません。

出典:元の投稿・スレッド ↗

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